Reglas y condiciones para ganar
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Leemos juntos la nueva etapa del cuento ETAPA 4 Si se cumple una condición
entonces realiza una acción
Reglas para nuestro proyecto en Scratch: » ¿Cuándo me dara la respuesta
felicitaciones la rana Numero? » ¿Qué tenemos que hacer
para indicarle la flor correcta? » ¿Y si la respuesta es incorrecta? 💡 Desafío: incorporar
un mensaje de felicitación cuando la rana llegue a la flor correcta. |
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» ¿Cuándo debe aparecer el mensaje de que la rana llega a
la flor con el resultado correcto? ¿En qué lugar del
programa hay que agregarlo? » ¿Cómo pueden lograr que la rana seleccione el resultado
al que llega? ¿Cómo saben que es la flor correcta? » ¿Qué bloque de la categoría control sirve para programar la regla
del juego? » ¿Qué condición debe cumplirse para que aparezca el
mensaje de felicitación? ¿Qué bloque de la categoría sensores sirve para completar la
condición? » ¿Qué bloque pueden agregar para mostrar este cambio? Una vez programada la regla de
juego, prueba varias veces el mismo. |







