jueves, 16 de octubre de 2025

Etapa 4: Reglas y condiciones

 

 

Reglas y condiciones para ganar


Leemos juntos la nueva etapa  del cuento ETAPA 4



Si se cumple una condición entonces realiza una acción

 


 


Reglas para nuestro proyecto en Scratch:

» ¿Cuándo me dara la respuesta felicitaciones la rana Numero?

 » ¿Qué tenemos que hacer para indicarle la flor correcta?

» ¿Y si la respuesta es incorrecta?

💡 Desafío: incorporar un mensaje de felicitación cuando la rana llegue a la flor correcta.

INGRESAMOS A SCRATCH

» ¿Cuándo debe aparecer el mensaje de que la rana llega a la flor con el resultado correcto?

 ¿En qué lugar del programa hay que agregarlo?

» ¿Cómo pueden lograr que la rana seleccione el resultado al que llega? ¿Cómo saben que es la flor correcta?

» ¿Qué bloque de la categoría control sirve para programar la regla del juego?

» ¿Qué condición debe cumplirse para que aparezca el mensaje de felicitación?

¿Qué bloque de la categoría sensores sirve para completar la condición?

» ¿Qué bloque pueden agregar para mostrar este cambio?

Una vez programada la regla de juego, prueba varias veces el mismo.
¿Funciona correctamente? ¿Y si llega a la flor equivocada? ¿Cuál puede ser el mensaje en ese caso? ¿Dónde lo agregarían?

jueves, 9 de octubre de 2025

Desafío Matemático

 


Desafíos matemáticos en el jardín

» ¿Qué preguntas matemáticas escribieron?

» ¿Tienen una sola respuesta correcta?

 

Les proponemos algunos juegos para repasar contenidos matemáticos:

Imagen 1

Factores

Imagen 2

Listo para enviar

💡 Desafío: incorporar un desafío matemático y posibles respuestas en las flores del escenario.

1. "Número" nos desafía

» ¿Quién presenta el desafío matemático en la historia de "Número" la rana?

¿Cuándo lo hará?

» ¿Qué bloque pueden usar y dónde pueden colocarlo para que se muestre el desafío elegido?

¿A qué categoría pertenece este bloque?

 2. Cada flor con su número

» ¿Dónde se van a mostrar los posibles resultados a los que debe llegar la rana?

» ¿Qué debemos editar para ver estas respuestas?


Ingresamos a scratch para continuar editando nuestro proyecto


jueves, 2 de octubre de 2025

Desafíos Bebras



El Desafío Bebras es una iniciativa internacional que promueve el pensamiento computacional. Es, además, una gran oportunidad para desarrollar a los alumnos en la resolución de problemas, promover la colaboración, la creatividad y el pensamiento crítico en clase.



Actividades de Bebras

Ingresa al siguiente enlace a resolver de forma interactiva con la ayuda de SCRATCH 



Recuerda tener a mano lápiz y papel para anotar las respuestas de cada desafío






Continuamos con mas actividades haciendo clic en el enlace 

https://drive.google.com/file/d/1AvZ74ufWyW5oOZUg-3GStDuXb61RkvSE/view?usp=sharing


Compartiremos por grupo en forma oral las respuestas. 



Etapa 4: Reglas y condiciones

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